www.www.zaachi.com » Blog/OpenGL
Vytvoření jednoduchého krychlového skyboxu v OpenGL a jeho potexturování. Texturami se v tomto článku nebudu více zajímat, protože to je rozhodně na mnohem delší psaní, ke kterému se vrátím v jiném článku.
{0}V prvním díle tohoto mini-tutoriálu jsme si ukázali ovládání pohybu v openGL pomocí klávesnice (tzn. pohyb vpřed, vzad a úkroky). Nyní navážeme na onu první část a ukážeme si, jak se pohybovat ve scéně pomocí myši – tím myslím otáčení se kolem stálé pozice.
{0}Dnes se podíváme na to, jak se pohybovat ve scéně vytvořené v OpenGL. Tento malý tutoriál bude rozdělen do dvou částí. První část bude obsahovat kontrolu pohybu pomocí klávesnice (= pohyb vpřed, couvání a úkroky do obou směrů, což je dynamická část pohybu) a druhá část se bude zabývat pohybem pomocí myši (= otáčení pohledu do všech směrů, což je statická část pohybu).
{0}Často můžete v OpenGL potřebovat zahalit předměty do mlhy, ve článku se dozvíte jak tohoto efektu dosáhnout.
{0}Vytvoření jednoduchého nebo hierarchického menu v OpenGl.
{1}